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Aprender jugando: el Gijón Steam & Gaming vuelve como espacio de innovación para jóvenes

Redacción por Redacción
14/11/25
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La Laboral será escenario de talleres, gaming y experiencias inmersivas en realidad virtual

Momento del Gijón Steam and Gaming 2024/Foto: Javier Llavona

Gijón acogerá el próximo 20 de noviembre la tercera edición del Steam & Gaming, un evento que combina ocio digital y formación tecnológica y que este año estará dirigido exclusivamente a los jóvenes participantes en el Plan de Empleo de Gijón. La cita tendrá lugar en la Laboral Centro de Arte y Cultura y es fruto de un acuerdo entre Empleo Gijón y el Instituto Tecnológico de Barredo (INTEBA), entidad que impulsa esta iniciativa desde sus orígenes. El evento cuenta además con el patrocinio y la colaboración de Impulsa Gijón.

Héctor Lasheras, CEO de INTEBA, destacó durante la presentación la trayectoria del proyecto y su impacto entre los jóvenes. “Ya son muchos años en los que venimos demostrando que la equilibrada aportación de ocio gaming con formación STEAM crea eventos muy interesantes, que hace que los alumnos y alumnas se sientan verdaderamente vinculados a los contenidos enseñados”, señaló. La propuesta busca despertar interés por disciplinas como la programación, la ingeniería o el diseño 3D a través de actividades dinámicas y participativas.

Por su parte, Luis Díaz, director gerente de Impulsa Gijón, subrayó la importancia de apostar por el talento emergente desde la Milla del Conocimiento Margarita Salas. “Apoyar un evento como Steam & Gaming significa apostar por el talento del mañana. Trabajamos para que Gijón/Xixón sea un referente en innovación, formación y desarrollo de talento, fomentando vocaciones STEAM que integren creatividad, tecnología y compromiso social”, afirmó. Díaz puso el foco en la necesidad de que más niñas y jóvenes encuentren en estos ámbitos un espacio para crecer y liderar el futuro, reivindicando la diversidad y la igualdad como pilares del progreso.

Cartel de la edición 2025

Jabier Obeso, director de programas de la Escuela de Segunda Oportunidad (E2O), hizo hincapié en el valor transformador del encuentro. “Esta cita representa mucho más que una jornada lúdica o tecnológica: es una oportunidad transformadora para nuestros jóvenes”, indicó, destacando que el enfoque STEAM encaja plenamente con los objetivos pedagógicos de la E2O, centrados en el pensamiento crítico, la creatividad y la inclusión digital. Según Obeso, participar en el evento permite al alumnado descubrir nuevas vocaciones y conectar con un ecosistema innovador que les abre puertas hacia su futuro.

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La jornada incluirá talleres de programación, robótica e impresión 3D, además de un amplio espacio de consolas y equipos de realidad virtual. Una propuesta diseñada para que los jóvenes aprendan, experimenten y se acerquen a las tecnologías que marcarán su desarrollo profesional.

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