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Gijón Steam & Gaming une realidad virtual y educación para las nuevas generaciones

Javier Llavona por Javier Llavona
07/10/24
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La sensación de estar «dentro» del juego y enfrentarse a otros jugadores en un entorno virtual proporcionó una experiencia única y emocionante

  • Algunos momentos del Gijón Steam and Gaming 2024/Fotos: Javier Llavona

Durante 48 horas, Gijón vivió un evento que combinó tecnología, robótica y realidad virtual en un ambiente dinámico y accesible: la II edición de Gijón Steam & Gaming. Un festival organizado por la empresa Aulas del Futuro y patrocinado por la Consejería de Ciencia e Innovación del Principado de Asturias, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial y Asturies Cultura en Rede e Innovación Asturias, que buscó, en su segunda edición, acercar la programación, las nuevas tecnologías y la robótica a las nuevas generaciones, con especial atención al público femenino. Creatividad y tecnología que hicieron que pequeños y mayores pudieran tener un primer contacto con una tecnología del futuro que cada día está más presente en nuestra vida.

El evento comenzó con gran entusiasmo el viernes a primera hora. La organización puso un fuerte énfasis en incluir al público femenino en un ámbito que tradicionalmente ha estado más dominado por hombres, y fue evidente desde el primer momento que el objetivo estaba en marcha. Familias, grupos de amigos y muchos estudiantes se reunieron en los diferentes stands de la feria, donde fueron recibidos por gadgets futuristas, pantallas interactivas, drones volando y conos luminosos.

Pelayo Melón, CEO de Aulas de Futuro, destacó el enfoque educativo y la importancia de preparar a las generaciones futuras para los desafíos que trae la era digital “es un evento abierto a todos, las familias podrán hacer talleres educativos, disfrutar de la robótica o jugar un partido de fútbol con drones”.

Durante el evento, la Directora General de Promoción de Empleo, Carla Álvarez, subrayó la importancia de fomentar la formación en nuevas tecnologías: «Cada vez son más necesarias las formaciones en materia de robótica y stream», comentó Álvarez, resaltando que la revolución tecnológica requiere que tanto jóvenes como adultos se adapten a las demandas de un mundo en constante evolución.

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El énfasis no solo estuvo en la tecnología por sí misma, sino también en la capacidad de estas disciplinas para preparar a las personas para los empleos del futuro. «La feria es una oportunidad fantástica para que los jóvenes se acerquen a estas áreas que, sin duda, serán clave en los próximos años», destacó Álvarez. «Estamos rompiendo barreras, y este tipo de eventos son esenciales para que las chicas se sientan cómodas y motivadas a seguir carreras tecnológicas», comentó.

Durante los dos días de feria, la programación estuvo repleta de talleres y demostraciones tecnológicas lo que permitió a los asistentes explorar distintos aspectos de la tecnología de manera divertida y práctica. Mientras los más pequeños se maravillaban al interactuar con conos luminosos que les permitieron jugar y hacer deporte al mismo tiempo, el zumbido de los drones llamó la atención de los asistentes y es que, no todos los días, uno puede jugar un partido de fútbol con estos gadgets que han llegado para quedarse.

Sin embargo, una de las atracciones más esperadas fue la de la realidad virtual (VR). Desde primeras horas de la tarde, los visitantes hacían largas colas para experimentar simulaciones de realidad virtual, donde podían desde recorrer mundos futuristas hasta interactuar con objetos virtuales. Este fue, sin duda, uno de los grandes ganchos del evento, que capturó tanto a los más jóvenes como a los adultos, emocionados por la posibilidad de sumergirse en nuevas realidades.

Entre todas las actividades, la más comentada y popular fue, sin duda, la novedosa versión de balón prisionero con bolas de realidad virtual, conocida como HADO. En esta dinámica, los participantes se colocaban unas gafas VR junto a un brazalete que los transportaban a un mundo digital donde debían lanzar bolas de energía azules virtuales a sus contrincantes en una cancha que era la propia instalación de LABoral. Deporte y ciencia unidos a través de las nuevas tecnologías.

Esta actividad despertó una gran emoción entre los asistentes, no solo por la inmersión que ofrecía, sino por lo interactiva y competitiva que resultaba. «Fue increíble, como estar en un videojuego real», comentaba uno de los participantes, aún agitado tras varios minutos de juego. La sensación de estar «dentro» del juego y enfrentarse a otros jugadores en un entorno virtual proporcionó una experiencia única y emocionante.

El éxito de esta segunda edición asegura que Gijón Steam & Gaming continuará siendo una cita obligada en el calendario de eventos tecnológicos de la región, consolidándose como un espacio inclusivo, educativo y, sobre todo, entretenido, donde las nuevas tecnologías se abren paso hacia un futuro compartido. Este evento que nació en 2023 gracias al apoyo de la Consejería de Innovación, ha sumado este año a Gijón Impulsa, Laboral Centro de Arte y Creación Industrial y Asturias Cultura en Rede que han permitido mejorar y ofertar más contenidos.

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